当然不是 百分比后边都会有说明 比如说 兰德里的折磨 就是大面具 唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值6%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,...
最大生命值,不言而喻就是目标最大生命的意思,比如蒙多一个蒙多满血是3000滴血,他的当前最大生命值就是3000,比如大嘴W技能,最大生命百分比,比如百分之六,那...
然后是破败的效果,对方满血,就是125,加上一百,也就是说,你的第一下攻击,别人就掉225的血,别人就剩2325的血,第二下就是100加上2325乘以0.05,也就是116.25...
百分比伤害是一个很厉害的属性,这就说明你出有高的法穿就能打出很高的伤害。如果对面有百分比伤害的人,你就出磨抗,出血装绝对不讨好。
在英雄联盟中,有百分比伤害技能的英雄有:维鲁斯:百分比伤害的被动是枯萎效果,打到六层被动效果后,释放技能可以造成高额百分比伤害。纳尔:造成高额百分比的魔...
英雄联盟中le伤害是什么意思 LE是指生命值的百分比伤害 例如目标最大生命值1000造成百分之20最大生命值的伤害,不论其当前血量,在抗性消减前将对目标造成1000*20%...
以及在团战中对敌方前排造成威胁。永猎双子千珏是一个打野英雄,永猎双子被动技能是按照目标的最大生命值百分比造成伤害。这个被动效果使得千珏在野区中能够快速地...
对同一个单位连续进行三次攻击(每次间隔不超过5秒),第三次触发被动伤害每一级W分别是敌人血量的4%5%6%7%8% +50点的真实伤害(无视对面护甲和魔抗)。
能,讲百分比伤害乘以减免百分比就等于最终造成伤害的百分比。补充,真实伤害除外
所以排最后)特例:波比(Q技能)是百分比伤害再额外加上0.6ap,ap加成不和百分比发生关系。沃里克(Q技能)是在1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200...
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